関西大学、「情報空間と身体表現」第一回、第二回の講義資料です。学生以外の方もご自由にどうぞ!ダウンロードもできます(改変も使用もご自由に)。
この授業は講義です。ワークショップ型の授業は「情報空間における身体表現と表象文化の実践」です。
最初の授業なので、取るかどうかを考えている人もいると思うので、オリエンテーション的な授業にします。
※以下、資料より抜粋。
●この授業で扱うのは次の3点です。
【1】情報空間としての土地
特に「京都」を情報空間ととらえ、そこに古典的な記憶をXRを使って埋め込んでいくということをします。ただし、埋め込むのは各自。授業では「能楽」を中心とした古典の講義をします。
【2】身体表現
古典を読むための朗誦や謡をする予定です…が、コロナ下ではあまりできないかもしれません。残念…。
【3】「心」の次の時代
XRといっても「現在」あるということは、すでに過去になりつつあるもの。「心」という文字が生まれた時代のものを読むことによって、ここから先にどのようなことが可能かを考えます。
日本の古文や漢文、甲骨文や金文を読みます。また、ギリシャ語やヘブライ語はインターリニアで読みますが、簡単な文法や発音はできるようになってもらいます。
●自修を期待するもの
Unity(C#を含む)やBlenderなどの3DCGソフト、あるいはPythonなどは自修しておくことを期待します。課題の提出に必要です。むろん、友達から教わるのは大歓迎。
●課題
以下の課題(両方)を提出してもらいますので、準備を始めてください。
(A)作品課題:「情報空間の土地」をテーマにしたVR、ARなどのXR作品の提出
(例)バーチャルSNS cluster(クラスター)内に「バーチャル京都」を作る。
京都のある地点に行くと古典的な情報が表示されるようなAR作品を作る。
※実現可能な企画であれば期末終了時に完成していなくても可。
(B)レポート課題:「心」の次の時代を考える上でのキーワードを1つ選び、それについてのレポートを書く。その際に以下の事項を含めること。
・古今東西の古典 ・最新の知見 ・これからの社会においてそれがどのような意義があるか
●授業の資料(→ダウンロードはこちらからどうぞ)
情報空間と身体表現01